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Traque et Télépathie- règles du jeux et inscriptions

Traque et Télépathie- règles du jeux et inscriptions

annabeth  (22.09.2013 à 19:33)

 Adapté du célèbre jeu de rôle Les loups-garous, le quartier vous propose le Traque et Télépathie, un loup-garou façon The Listener.


La mise en situation:

  Toby et ses amis ont repris le cours normal de leurs vies depuis la dernière attaque de l'organisation responsable de la fuite de sa mère. Chacun vaque à ses occupations mais ce n'est que le calme avant la tempête, déjà l'organisation se prépare à une nouvelle attaque dans l'espoir de récupérer Toby, qui leur a déjà échapper deux fois. C'est donc très énervés, qu'ils s'introduisent parmis les connaissances de Toby. Ils ne reculeront devant rien, répendant la mort sur leur passage. Toby et ses amis réussieront-ils a démasquer les infiltrés avant que ceux ci ne les exterminent tous, voir pire s'emparent du précieux don de Toby ?  
 

Personnages :

- les membres de l'organisation :

   - Them : Envoyés par l'organisation pour démasquer Toby, il ne reculeront devant rien pour le démasquer au risque de le tuer après tout "si personne ne peut l'avoir alors personne ne l'aura", ils se font passer pour des amis. Ayant gagné leur confiance, ils tuent chaque nuit une nouvelle personne qui se dresse sur leur chemin .

  - Magnus : Engager par l'organisation au bord du desespoir, il a pour mission d'eliminer tous ceux qui se dressent entre Toby et eux. Cependant, pas très fan de ses collègues qui n'atteingne pas le quart de son intelligence, on lui a donner la mission supplementaire de couvrir les traces, ils doit donc éliminer les autres une fois leur mission terminée.

- Les alliés de Toby :

   - Toby : Lui-même, rien d'étonnant jusque là ! Avec son pouvoir, il découvre chaque nuit l'identité d'une personne de son choix, ce qui lui permettra de guider le plus discrretement possible ses alliés, le but étant de ne pas être démasqué bien conscient que c'est lui que l'on cherche à atteindre.

   - Ryder : Par son expérience, il a atteint, aux yeux de ses amis une maturité non- contestable. En cas d'égalité dans les votes, le sien compte double.

   - Sandy : Entièrement éprise d'Oz, elle veut faire partager son bonheur à tous. Elle a le pouvoir de former un couple au début de la partie. Les amoureux, uni dans la vie comme dans la mort, qu'ils soient deux membres de l'organisations, deux canadiens lambda, ou l'un un membre de l'organisation et l'autre un canadien lambda, leur but est de survire coûte que coûte à l'attaque au risque s'il le faut de faire passer leur intérêr personnel avant celui de Toby.

   - Olivia : Avec ses connaissances en médecine, elle a la possibilité de sauver une vie et d'en détruire une autre au cours de la partie. Chaque nuit, le maître du jeu lui désigne donc quelle sera la victime, Olivia a donc la possibilité soit de ne rien faire, soit de sauver la vie de cette personne, soit de tuer un autre joueur en lui injectant une dose mortelle de morphine.

   - Charlie : Prête à tout pour protéger son ami Toby, Charlie gardera sa dernière balle pour le jour de sa mort, bien décider à emporter l'assaillant de Toby dans la tombe avec elle. Elle pourra ainsi tuer une personne de son choix au moment de sa mort.

   - Oz : Pleinement concerner par son métier, il a le pouvoir de sauver une fois par nuit la vie d'un joueur. Chaque nuit, il désigne au maître du jeu la vie de la personne qu'il souhaite sauver, lui-même ou un autre joueur, si cette personne est désignée par les tueurs, elle ne mourra pas cette fois là. Mais souhaitant protéger tout le monde, il ne peut pas protéger quelqu'un deux fois de suite.

   - Dev: Avec son talent de hacker, il a la possibilité de changer son rôle pour devenir un simple canadien ou pour devenir un membre de l'organisation. Qui sait même ceux dont on ne se doutent pas peuvent avoir des dents contre Toby.


Répartition idéale des rôles :

   Il faut un minimum de 8 joueurs pour débuter une partie avec : 3 membres de l'organisation, dont Magnus,  5 alliés de Toby et Toby.

   Entre 8 et 10 joueurs, on garde le même nombre de tueurs, et on ajoute Sandy en personnage spécial.

   Entre 11 et 12 joueurs, on ajoute un tueur de plus ainsi que le personnage d'Olivia.

   A partir de 13 joueurs, on peut ajouter petit à petit des rôles spéciaux des alliés en plus, on ajoute pour 3 nouveaux alliés un tueur.

C'est sur ce topic que se dérouleront les inscriptions. Un topic Traque et Télépathie- Blabla existe pour vous permettre de réagir tout au long de la partie sur les événements et d'argumenter.

Traque et Télépathie - Inscriptions

samsara  (23.09.2013 à 00:26)

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Inscriptions

Cresus87  (26.09.2013 à 08:54)

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Ca ne fera que ma 6eme partie mdr

DoctorDean  (27.09.2013 à 22:14)

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C'est ma 1ère partie !

candice452  (10.10.2013 à 17:00)

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Bienvenu Candice.

DoctorDean  (10.10.2013 à 21:47)

Tu vas adorer ce jeu^^

Bah alors, on est que 3?

Traque et Télépathie- règles du jeux et inscriptions

annabeth  (11.10.2013 à 11:15)

Bah il manque plus que 4 personnes et on pourra commancer ^^

 Oui tu verra Candice tu vas bien t'amuser

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tiffany333  (15.10.2013 à 19:03)

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teddymatt  (17.10.2013 à 21:12)

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annabeth  (23.10.2013 à 10:45)

Aller il manque 2 personnes et on commencera ^^

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